Flappy Bird نوار (یا بهتر است بگوییم لوله ها، قرار داده شده به طور تصادفی) را برای سادگی بازی موبایل تنظیم کرد. بین آن و سطح دشواری عجیب و غریب آن، ترکیبی شیطانی از اجبار در بازی ایجاد کرد که قبلاً یا بعد از آن به ندرت دیدهام.
زمانی که دونگ نگوین، توسعهدهنده مستقل، آن را در سال 2014 راهاندازی کرد، تقریباً یک موفقیت فوری بود. همه در تلاشی بیهوده بر روی صفحه نمایش آیفون و آیپد خود ضربه می زدند تا یک پرنده ریز متحرک را بدون برخورد به یک سری لوله های سبز روشن بالا نگه دارند. تقریباً هیچ چیز در بازی کلاسیک اسکرول جانبی وجود نداشت، فقط پرنده بال زدن و لولهها با شکافهای کوچکی که پرنده از میان آنها پرواز میکرد به سمت آن مسابقه میدادند - با فرض اینکه میتوانید به اندازهای ضربه بزنید که Flappy پرواز کند اما نه خیلی بالا یا خیلی پایین.
اکثر مردم در چند لوله اول شکست خوردند. با این حال، کارشناسان می توانند ده ها مورد را تحلیل کنند. هنوز به یاد دارم که فوکوس لیزری کوچکترین جوانم را در حالی که فلپی را از میان ده ها لوله عبور می کردند، تماشا می کردم. بیشترین کاری که تا به حال انجام دادم 13 بود، فکر می کنم.
علیرغم ضریب ناامیدی بسیار بالای بازی، مردم آن را با همان ارادتی که اکنون به Wordle یا Connections دارند بازی کردند. اما حداقل آن بازی ها قابل حل هستند. Flappy Bird واقعاً اینطور نبود.
جنون Flappy
همانطور که ممکن است به خاطر داشته باشید، شیفتگی بازی به یک پدیده تبدیل شد و در نهایت، علاقه شدید و توجه بی وقفه ، نگوین را به مخفیگاه کشاند . او بازی را از اپ استور حذف کرد و به ندرت دیده شد یا از او شنیده شد.
در طول سال ها تلاش های زیادی برای بازگرداندن Flappy Bird صورت گرفته است. این برنامه به قدری ساده بود که احتمالاً هرکسی میتوانست برنامه جدیدی را کدنویسی کند، اما هر چیزی که نشان داده شده است مانند نسخه اصلی تخیل را جذب نکرده است.
اکنون، ممکن است یک Flappy Bird جدید وجود داشته باشد، نه از نگوین، بلکه از طرف لژیونی از طرفداران که متقاعد شده اند که می توانند آنچه را که بود، به چیزی جدید و شاید بهتر از نو بسازند.
طبیعتاً، آنها به اندازه شخصیت همنام بازی گمراه هستند و به همان اندازه شانس پرواز به ارتفاعات Flappy Bird مشابه را دارند، به عنوان خوب، Flappy Bird که در آن لولهها حرکت میکند، یعنی نه چندان.
Flappy Bird جدید با بازآفرینی Flappy Bird اصلی، اما با گفت ن سطوح، پوستهها و آپشن های چندنفره، اشتباه شروع میشود. به عبارت دیگر، آنها می خواهند Flappy Bird را در iOS و Android به یک بازی موبایل بسیار سنتی تبدیل کنند. حتی ممکن است شبیه پرندگان خشمگین باشد اما بدون زیرکی یا ظرافت.
Flappy Bird موفقیت آمیز نبود زیرا مردم هوس چیزی بیشتر یا شاید از نظر بصری بهتر را داشتند. آنها بازی می کردند و بازی می کردند زیرا Flappy Birds بخشی از مغز آنها را برای حل مسئله تحریک می کرد. و تلاش Flappy Birds یک مشکل تقریبا غیر قابل حل بود. نگوین آن را به گونهای برنامهریزی کرد که هیچ ابهامی در کنترل پرواز وجود نداشته باشد. در عوض، به نوعی دقت ضربه زدن نیاز داشت که در بازی دیگری قبل یا بعد از آن دیده نشده بود.
ممکن است استدلال شود که بسیاری آن را در تلاشی ناامیدانه برای شکست دادن سیستم Flappy Bird با نفرت بازی کردند. تعداد کمی از آنها این کار را انجام دادند، و با این حال ما بازی کردیم و بازی کردیم و اغلب در رسانه های اجتماعی از نیگوین شکایت کردیم (و او را راندیم).
Flappy Bird جدید همیشه راحت تر خواهد بود. مردم برنده خواهند شد و کل زمان پرواز را از طریق پیچ و خم مقایسه می کنند. سطح مهارت بسیار کاهش می یابد، اما حداقل سطوح سرگرم کننده ای خواهید داشت.
دلتنگی بس است
نمی دانم چرا باید هر لحظه از گذشته خود را مرور کنیم و سپس دفیبریلاتور را بیرون بیاوریم و قلب های حافظه را دوباره راه اندازی کنیم. اگر نتوانیم آنها را احیا کنیم، همه دکتر فرانکنشتاین را می رویم و آنها را بازسازی می کنیم.
مانند هیولای فرانکنشتاین، این خاطرات بازسازی شده شباهت چندانی با نسخه های اصلی ندارند، اما به اندازه کافی برای تحریک آن واکنش شبیه به دیگری دارند: نوستالژی. به همین دلیل است که ما بعد از نزدیک به 35 سال دوباره Beetlejuice را تماشا می کنیم. مطمئناً، آن فیلم جدید ممکن است خوب باشد، اما برای هر Beetlejuice 2 ، یک سرزمین گمشده وجود دارد ( ببخشید، ویل فرل).
بازگشت Flappy Birds دلیلی برای جشن گرفتن نخواهد بود، بلکه یادآوری خواهد بود که ما نمی توانیم به اندازه کافی خوب آن را تنها بگذاریم. من یک Flappy Birds جدید نمیخواهم، من میخواهم نسخه اصلی، دست نخورده و در اپ استور بازگردد تا بتوانم بارها و بارها شکست بخورم تا زمانی که کاش هرگز از ابتدا بازی را کشف نمیکردم یا دوباره کشف نمیکردم.
ارسال نظر