ما معمولاً در مورد هوش مصنوعی از نظر نحوه تعامل مدل ها و شخصیت ها با انسان ها فکر می کنیم. اما چه اتفاقی میافتد وقتی شخصیتهای هوش مصنوعی عمدتاً در دنیای مجازی به حال خود رها میشوند؟ استارتآپ هوش مصنوعی Altera تصمیم گرفت تا با ایجاد جمعیتی از شخصیتهای هوش مصنوعی در دنیای دیجیتال Minecraft برای چیزی که Project Sid نامیده میشود، این موضوع را پیدا کند. نتیجه این بود که یک جامعه کامل از رباتهای هوش مصنوعی، جوامعی را تشکیل میدادند، مشاغلی را برای کمک به آن جامعه بر عهده میگرفتند، و حتی به یک دین درون بازی پایبند بودند و آن را گسترش میدادند.
Altera Project Sid را با بیش از 1000 کاراکتر کنترل شده با هوش مصنوعی راه اندازی کرد که می توانند در محیط جهان باز Minecraft تعامل داشته باشند. هر کاراکتر هوش مصنوعی توسط یک مدل زبان بزرگ (LLM) همراه با ماژول های وظیفه تخصصی طراحی شده است. Altera گروههایی متشکل از 50 عامل را راهاندازی کرد که میتوانند در 12 روز درون بازی یا چهار ساعت واقعی با یکدیگر درگیر شوند. پس از چند پیام متنی برای شروع کار، شخصیتهای هوش مصنوعی خود به خود تکامل یافتند.
شخصیتهای شخصیتهای هوش مصنوعی خیلی سریع ظاهر شدند، با شخصیتهای برونگرا و درونگرا که محدودیتهایی را برای تعامل با سایر هوش مصنوعیها تعیین کردند. آنها به زودی ویژگی های شخصیتی منحصر به فردی پیدا کردند، نوعی آداب معاشرت را در نظر گرفتند و بر اساس تجربیات شبیه سازی شده خود تصمیم گرفتند. شخصیتهای هوش مصنوعی رفتار خود را بر اساس واکنشهای اطرافیانشان تنظیم میکنند، حتی از کسانی که با آنها مهربانتر رفتار میکنند، حمایت میکنند.
وقتی شخصیتها در گروههای بزرگتر 30 نفره قرار میگیرند، علیرغم اینکه در ابتدا اهداف مشابهی برای ساختن یک دهکده پایدار و دفاع از آن در برابر تهدیدات مشترک داشتند، بهطور خودجوش در جامعه خود شغل ایجاد کردند. به زودی کشاورزان، سازندگان و نگهبانان مشاغل خود را آغاز کردند. برخی از شخصیتهای هوش مصنوعی حتی هنرمندانی شدند که روی زیباسازی روستا با گل و رنگ تمرکز داشتند.
Altera به دنبال تقلید جامعه از جوامع پیچیده تر بود و یک سیستم مالیاتی ترتیب داد که در آن شخصیت های هوش مصنوعی بتوانند در مورد سیاست های مربوط به جمع آوری و خرج کردن پول برای جامعه رای دهند. جناحهای گروههای موافق و مخالف مالیات، پیش از رأیگیری شروع به بحث و مناظره کردند و از جهاتی مانند یک جامعه انسانی واقعی عمل کردند.

هوش مصنوعی انجیل (ماکارونی) را به اشتراک می گذارد
هنگامی که شبیه سازی شامل 500 عامل هوش مصنوعی بود، Altera ناگهان متوجه شد که یک فرهنگ مدرن در حال شکل گیری است. هوش مصنوعی ها فرهنگ و سرگرمی هایی را با یکدیگر به اشتراک می گذارند، از شوخی تا علاقه به محیط زیست. در این سطح بود که شخصیت های هوش مصنوعی به طور ناگهانی دین پیدا کردند. به طور خاص، آنها مذهب تقلید پاستافاریانیسم را پذیرفتند، که به خاطر پرستش زبانی هیولای اسپاگتی پرنده معروف است. گروه کوچکی از «کاهنان» سیستم اعتقادی را بذر کردند، که سپس در شهرها گسترش یافت و پویایی گسترش فرهنگی و مذهبی را در تاریخ بشر تکرار کرد.
البته، این شخصیتهای هوش مصنوعی از انتخاب یک مذهب یا هیچ یک از انتخابهای دیگر خود آگاه نیستند. اما، آنها نشان میدهند که چگونه هوش مصنوعی میتواند با موفقیت از رفتار انسان تقلید کند که به نظر میرسد مبتنی بر خودآگاهی است. این در واقع فقط الگوریتم هایی است که بر اساس الگوهای آموخته شده از مجموعه داده ها است. اگر بهتر نمی دانستید، ممکن است فریب رفتارهای واقعی هوش مصنوعی و فرهنگ آنها را بخورید.
به گفته Altera، این آزمایش از نظر آنچه در مورد تقلید هوش مصنوعی از انسان نشان میدهد، چشمگیر است، اما جوامع مجازی مانند اینها ارزش بیشتری دارند. هرچه هوش مصنوعی بتواند رفتار واقعی انسان را منعکس کند، در شبیه سازی نحوه برخورد افراد با سناریوهای مختلف بهتر خواهد بود. ممکن است به شکلگیری سیاستهای اجتماعی یا هدایت ایجاد برنامههای مدیریت بلایا کمک کند. ممکن است به نظر برسد که شخصیتهای Minecraft گرهای از رشتهها و کوفتهها را در هوا میپرستند، اما برخلاف پاستافریانها، چیزهای زیادی بیش از ایمان در پشت آن وجود دارد.
محققان Altera در یک گزارش علمی توضیح دادند: «این شبیهسازیها، که در محیط Minecraft انجام میشوند، نشان میدهند که عوامل قادر به پیشرفت معنادار هستند - به طور مستقل نقشهای تخصصی را توسعه میدهند، به قوانین جمعی پایبند هستند و آنها را تغییر میدهند، و در انتقال فرهنگی و مذهبی شرکت میکنند.» این نتایج اولیه نشان میدهد که عوامل میتوانند به نقاط عطف قابل توجهی به سمت تمدنهای هوش مصنوعی دست یابند، راههای جدیدی را برای شبیهسازیهای اجتماعی در مقیاس بزرگ، هوش سازمانی عاملی و ادغام هوش مصنوعی در تمدنهای انسانی باز کنند.»







ارسال نظر